Off White Blog
Виртуелна стварност у Сингапуру: технологија је оживјела ВизиоФли

Виртуелна стварност у Сингапуру: технологија је оживјела ВизиоФли

Април 2, 2024

Виртуелна стварност више није нереални сан који живи само у сци-фи филмовима. Уместо тога, концепт је полетео широм света и чини се да су га многи прихватили укључујући га у важне тренутке или чак да дођу до циљне публике. Разговарамо с Ирвином Лохом из ВизиоФли-а како бисмо сазнали више о њиховом растућем пословању и ономе што укључује.

Можете ли да поделите са нама више о томе како је ВизиоФли први пут настао?


Пре 4 године, мој партнер, Фаизал, почео је као хобиста унутар простора Виртуалне стварности (ВР). Тада се о виртуелној стварности разговарало само у универзитетским истраживачким лабораторијама и није имало потешкоћа у ширем комерцијалном простору.

Међутим, у 2015. години људи су почели да приступају Фаизалу за извршавање пројеката виртуелне стварности и од тада је низ пројеката довео до неизбежног. Хоби се развио у компанију.

Као главни пословни директор, каква је ваша улога у компанији?


У компанији преузимам пословну стратегију и смјер фирме. Током обављања послова пословног развоја анализирам тренутно стање у индустрији и области у којима наша фирма може смислено да се такмичи и води. У исто време, због свог рада као овлашћени рачуновођа, бринем за финансијске функције фирме.

Знамо да је ВизиоФли медијска компанија за производњу. Можете ли детаљније објаснити шта ВизиоФли ради?

Док хардверском ареном Виртуал Реалити доминирају велики дечаци као што су ХТЦ, Оцулус, Сони и Самсунг, изразито недостаје садржаја виртуелне стварности. Софистицирани корпорације схватају потенцијал Виртуелне стварности да постигне своје пословне циљеве, али не могу да пронађу релевантан садржај. У таквим случајевима приступају ВизиоФли-у ради прилагођеног садржаја.


ВизиоФли се специјализовао за креирање садржаја виртуелне стварности. Кроз бројне клијентске пројекте развили смо стручност да држимо руку клијента и водимо га кроз процес стварања сопственог садржаја до краја. То значи да клијенти могу да нас траже због концептуализације, ВР производње и креирања мобилне апликације за дистрибуцију садржаја.

Паралелно са тим, пропустили смо и проширену стварност и направили пројекте за клијенте. Такви пројекти обично укључују паметне телефоне у интеракцији са физичким објектима. На пример, корисник ће скенирати камеру свог паметног телефона преко тлоцрта и појави се 3Д моделирани нацрт.

Како сте се укључили у технолошку индустрију?

Био сам укључен у дубоке технолошке стартапсе пре ВизиоФли-а. Један је био у области електрохемије, други у биомиметичким сензорима. У тим старт-упима преузео сам улогу водећих послова и операција.

Будући да сам већ у дубокој технологији, веома ме привукао рад ВизиоФли-а у Виртуалној стварности и након што сам сведочио квалитету његовог техничког рада, почаствован сам што могу да водим њихове пословне операције.

Можете ли описати појачану стварност? И која је разлика између повећане и виртуалне стварности?

Тамо где Аугментед Реалити (АР) побољшава стварни свет у којем живимо, ВР преноси корисника из стварног света у нови, виртуелни свет. Ова разлика је у нивоу „урањања“. У АР-у можемо комуницирати с објектом путем наших рачунара или мобилних уређаја. Остајемо веома у свом „свету“; у ВР-у доживљавамо тотално урањање у нови 'виртуелни' свет.

За примере који се лако могу повезати са АР-ом је пример Покемон Го-а где ухватите Покемоне док сте још увек у контакту са стварним светом. ВР се може приказати потопним вожњама на подморницама где корисници губе осећај за стварни свет.

Како предвиђате да појачана стварност и видеозаписи 360 виртуелне стварности буду следећа „велика ствар“ у дигиталном маркетингу?

Посебно смо узбуђени око 360 видео снимака из виртуалне стварности. Његове предности су у оквиру новитета и аутентичности искуства. Многи су узбуђени када могу да се осећају уроњени у искуство уместо да га гледају на равном 2Д екрану, попут таквих тегљача урањања у емоционална срца. Дајући корисницима аутономију да одлуче где желе да гледају у оквиру филма 360, то увелико повећава аутентичност. Корисници осећају као да су тамо „уживо“ и да је искуство сирово и несметано.

Све ово помаже у објашњавању зашто су студије показале да 360 ВР видеозаписа повећава ниво емоционалне и бихевиоралне ангажованости. За наредних 12 месеци предвиђамо да ВР има предност над АР-ом у простору за дигитални маркетинг.

Што се тиче АР-а, посматрамо компаније које јашу Покеон полудјелом и користе АР за премјештање купаца из пасивне јаме у активну арену. Често разговарамо са компанијама о томе како купци могу да користе своје паметне телефоне да би „комуницирали“ са брендом или његовим производима, уместо да само гледају рекламе. Такве интеракције могу укључивати скенирање рекламе у часопису, а затим ће се производ приказати у 3Д облику на паметном телефону. Тада корисници могу да се баве производом и манипулишу њиме на свом паметном телефону.

Будући да индустрија стално пролази кроз промене, како ВизиоФли држи корак са трендовима?

Наравно, читање вести које долазе из Силицијумске долине и других ВР жаришних места је обавезно. Тако је и са индустријским конференцијама.

Критични начин да пратите, па чак и креирате локалне трендове је разговором са потенцијалним купцима.Виртуелна стварност је сада гранично тржиште и свакодневно се развијају нове апликације. Већина ће се згазити, међутим, неки ће решити кључну тачку боли и етаблирати се као тренд. Разговори су један од најбољих начина да се пронађу такве тачке бола и види да ли ВР може бити панацеја.

Мислите ли да је садржај виртуалне стварности помогао да се привуче пажња потрошача брже од традиционалних медијских облика, попут реклама?

То у великој мјери зависи од начина на који се садржај виртуалне стварности испоручује јавности. Осим што је био изложен на јавним штандовима или у уредима за пролаз, ми препоручујемо клијентима да капсулирају садржај у оквиру мобилних апликација како би се омогућило лако ширење. Чак и ако крајњи корисник нема ВР хардвер, и даље може преузети мобилну апликацију и прегледати је на свом мобилном, пребацивањем не-ВР модуса. Јавности стога не треба да иде на штанд или у канцеларију да би испробао виртуелно искуство.

Превладавањем баријера за дистрибуцију, ВР је у могућности да искористи свој пуни потенцијал и привуче пажњу врло брзо.

Реците нам о свом најупечатљивијем пројекту до сада.

То је препирка између снимања венчања у виртуелној стварности и снимања активности у егзотичној плантажи палминог уља. Ишли бисмо са свадбом.

Ово се највише памти због сјаја задовољства који смо видели у брачном пару када су могли дозволити својим гостима да поново проведу своје венчање у Виртуалној стварности. Сви гледаоци могли су да доживе венчање као да је буквално ту - могли су да виде како су родитељи реаговали како су невеста и младожења марширали, видели младожењине пријатеље како вичу и пљешћу док је љубио младенку.
Након што је искуство венчања смештено у мобилну апликацију, гости су га могли поново гледати у слушалицама Гоогле Цардбоард које су раније уручене као поклон за венчање.

Ово се највише памтило због јасног личног утицаја који је створен. Када размишљамо о томе како се једног дана деца блаженог пара могу уронити у венчање својих родитеља, то доноси тон поносног задовољства.

Који су изазови или ограничења којих потрошачи нису свесни са садржајем виртуелне стварности и развојем софтвера?

Један од изазова је што потрошачи нису свесни озбиљних потешкоћа у осигуравању да се 360, ВР видеозапис добро направи и направи. Многи замишљају да то само постављање камера, притискање дугмета „снимање“ и затим испоручивање снимљених снимака клијенту. Нису свесни сати и дана проведених у уређивању, шивању, подешавању боја и усавршавању. Стога смо морали посветити велико време помагању клијентима да разумеју ток рада.

Још једно ограничење виртуелне стварности је тренутна резолуција филмова. Једноставно речено, ми смо у могућности да снимимо филм у високој резолуцији, али када приказујемо садржај, тренутне технологије приказивања нису у стању да испоруче тако високе резолуције. То је помало налик фотографирању уз врхунски ДСЛР и приказивању фотографије на иПхонеу 5. Квалитет слике неће бити веома висок због ограничења екрана. Иако је квалитет разумљив, потрошачи који очекују кинематографска искуства у ВР-у биће мало изненађени и своја очекивања морају поставити у складу с тим.

Када не радите са клијентима и не истражујете нове начине да допрете до циљане публике, шта бисте волели да радите у слободно време?

Читање и експериментирање о томе како најбоље превести посао из предузетништва у професионално вођен посао.

Повезани Чланци